Olá, amigos!
Depois de alguns dias sem postar novidades, chego com a notícia de grandes mudanças na dinâmica e nas mecânicas que envolvem 7DB.
Realmente, embora aquele tenha sido o primeiro playtest do jogo, sai muito insatisfeito e incomodado com a forma como as partidas se desenvolveram.
Passei alguns dias refletindo e martelando a cabeça sobre o que poderia mudar no jogo.
Hoje vou falar sobre o que ficou, o que é novo e o que foi retirado. Nos próximos posts, descreverei os detalhes.
Exclusões
- Os dados coloridos e a mecânica de work-placement com dados.
- As cartas de distância e o objetivo de se chegar numa distância determinada a cada rodada.
- As fichas de velocidade e a mecânica do Senhor dos Ventos.
- A mecânica do Senhor do Tempo.
Permanecem
- As cartas de ventos e os dados de tempo. Entretanto, a mecânica sofreu alterações e diminui de 5 para 4 cartas e dados em jogo.
- A mecânica de voo, a partir do uso de energia, de acordo com as cartas de ventos.
- As fichas de energia.
- Os passageiros, embora mude o foco do seu objetivo e a forma como são usados no jogo.
- As fichas de patrocínio, também modificando o objetivo das mesmas.
- O tabuleiro individual, acrescentando apenas uma trilha relacionada ao dinheiro que cada jogador possui.
- O tabuleiro central, embora tenha ficado totalmente diferente em conceito e objetivo
Novidades
- Cartas de trabalhadores. Cada jogador pode formar uma equipe de trabalho envolvendo: piloto, mecânico, representante comercial, comprador, contratante, metereologista e bilheteiro. Cada um com sua função específica no jogo.
- Mecânica básica do jogo. Cada jogador tem um número de ações por rodada, precisando escolher quais se adaptam melhor à sua estratégia.
- Mercado de combustíveis. O valor do propano vai aumentando à medida que aumenta a procura pelo gás.
- Dinheiro. Foi incluído dinheiro no jogo, embora virtualmente. É com ele que se contratam trabalhadores e adquire-se o combustível.
- Agência de Empregos. É a partir da agência que cada jogador pode contratar e ampliar sua equipe de trabalho.
Essa é a primeira grande revira-volta no projeto. Estou tentando ver um segundo playtest para definir essas alterações. Mas já pude perceber que o jogo ficou mais estratégico dessa forma, que era o que eu buscava.
Por hora é isso. No próximo post esclareço alguns detalhes.
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