segunda-feira, 12 de novembro de 2012

Mudanças radicais

Olá, amigos!

Depois de alguns dias sem postar novidades, chego com a notícia de grandes mudanças na dinâmica e nas mecânicas que envolvem 7DB.

Realmente, embora aquele tenha sido o primeiro playtest do jogo, sai muito insatisfeito e incomodado com a forma como as partidas se desenvolveram.

Passei alguns dias refletindo e martelando a cabeça sobre o que poderia mudar no jogo.

Hoje vou falar sobre o que ficou, o que é novo e o que foi retirado. Nos próximos posts, descreverei os detalhes.


Exclusões

  • Os dados coloridos e a mecânica de work-placement com dados.
  • As cartas de distância e o objetivo de se chegar numa distância determinada a cada rodada.
  • As fichas de velocidade e a mecânica do Senhor dos Ventos.
  • A mecânica do Senhor do Tempo.

Permanecem

  • As cartas de ventos e os dados de tempo. Entretanto, a mecânica sofreu alterações e diminui de 5 para 4 cartas e dados em jogo.
  • A mecânica de voo, a partir do uso de energia, de acordo com as cartas de ventos.
  • As fichas de energia.
  • Os passageiros, embora mude o foco do seu objetivo e a forma como são usados no jogo.
  • As fichas de patrocínio, também modificando o objetivo das mesmas.
  • O tabuleiro individual, acrescentando apenas uma trilha relacionada ao dinheiro que cada jogador possui.
  • O tabuleiro central, embora tenha ficado totalmente diferente em conceito e objetivo

Novidades

  • Cartas de trabalhadores. Cada jogador pode formar uma equipe de trabalho envolvendo: piloto, mecânico, representante comercial, comprador, contratante, metereologista e bilheteiro. Cada um com sua função específica no jogo.
  • Mecânica básica do jogo. Cada jogador tem um número de ações por rodada, precisando escolher quais se adaptam melhor à sua estratégia.
  • Mercado de combustíveis. O valor do propano vai aumentando à medida que aumenta a procura pelo gás.
  • Dinheiro. Foi incluído dinheiro no jogo, embora virtualmente. É com ele que se contratam trabalhadores e adquire-se o combustível.
  • Agência de Empregos. É a partir da agência que cada jogador pode contratar e ampliar sua equipe de trabalho.

Essa é a primeira grande revira-volta no projeto. Estou tentando ver um segundo playtest para definir essas alterações. Mas já pude perceber que o jogo ficou mais estratégico dessa forma, que era o que eu buscava.

Por hora é isso. No próximo post esclareço alguns detalhes.

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